Adobe MAX 2026の発表まとめ:Creative Agent拡大、ローカルMCP連携、Fireflyの刷新

Adobe MAX 2026は2026年11月10〜12日、米フロリダ州マイアミビーチで開催されました。初日の発表は大きく3つです。(1) 自然言語で複数工程の作業を任せられる「Adobe Creative Agent」をCreative CloudとFireflyの両方に拡大、(2) 外部のAIエージェントからPhotoshopなどのローカルファイルを直接編集できる「ローカルMCP連携」のプレビュー、(3) Fireflyを画像生成ツールから「AIクリエイティブスタジオ」へ再定義。加えてPhotoshopのRelightやPremiereのColor Modeなど、当日から一般提供された機能も多数あります。今日すぐ使えるものと、2027年初頭まで待つものが明確に分かれているのが今年の特徴です。
いちばん大きい発表:外部AIエージェントからCreative Cloudを操作できる
Adobeは、Creative Cloudツール向けの「ローカルMCP連携」をプレビューとして発表しました。MCP(Model Context Protocol)は、AIエージェントがソフトウェアの機能を呼び出すためのオープンな規格です。対象はPhotoshop、Illustrator、Premiere、After Effectsで、ユーザーが普段使っているサードパーティのエージェントから、手元のPCにあるネイティブのプロジェクトファイルを直接編集させられます。
重要なのは、レイヤー・ベクター・ビン・シーケンスが編集可能なまま残る点です。生成結果が1枚の平たい画像で返ってくるのではなく、いつでも手作業で続きを調整できます。さらにエージェントがGoogle DriveやSlackなど他のMCP対応ツールにもつながっていれば、ドキュメントから指示を読み取り、Adobeのツールで作業し、結果を共有するまでを一連の流れにできるとされています。
提供はプライベートベータで2027年初頭の予定です。つまり現時点では使えません。今年のMAXで最も将来の制作フローを変えそうな発表でありながら、検証できるのは来年という位置づけです。
Fireflyは「AIクリエイティブスタジオ」へ
Fireflyは、画像・動画・音声・デザインのツールと、他社を含む複数のAIモデル、そしてCreative Agentを1か所にまとめる構成になりました。モデルはAdobeとTopaz Labsに加え、ByteDance、Google、Kling、OpenAI、ElevenLabsなどのものが選べます。直近ではDreamina Seedance 2.5、Kling 4.0、GPT Image 2.6(Sunburst/Flare)、Nano Banana 2.1などが追加されています。
Creative Agent側の更新は、使い勝手より「制御」に寄っています。ブランドカラーや形式、キャラクター、商品を一度設定して全案件に適用できるカスタマイズ、エージェントの作業計画を実行前に確認・修正できるPlan Mode、タスクごとに使うモデルを指定できるModel Selectorが追加されました。素材の整理や品質チェック、チャネル別の書き出しといった定型作業を離席中も続ける「always-onエージェント」はプレビュー段階です。
新しいツールも3つ出ています。ラスター・ベクター・モーション・3D・印刷を1枚のキャンバスで扱うFirefly Design(ベータ)、繰り返し使えるAIワークフローを組んで共有するFirefly Graph(ベータ)、そして自然言語からWebサイト・プレゼン・アプリの操作可能なプロトタイプを作るFirefly Builder(プライベートベータ、順番待ち登録制)です。Firefly BuilderはAdobe自身が「デザインからコードへ」のプロトタイピングのプレビューと説明しており、初期プロトタイプにコードは不要で、その後はキャンバス上で各要素を直接編集できます。
Photoshop・Premiere・Lightroom・InDesignの新機能と提供状況
Creative Cloudの新機能は、Adobeの発表によれば当日から一般提供が基本です。主なものは次の通りです。
- Photoshop:光源を後から足して調整するRelight、プロンプトによる作風変更をスライダーで加減できるGenerative Restyle、影や反射など関連要素もまとめて消すRemove Tool、編集前後を見比べるQuick Compare、プロンプト中心のAI Assisted Editor
- Premiere:カラーグレーディング専用のColor Mode、タイムライン上で動画・効果音・音楽を生成するGenerative Media Tool、Enhance Audio/Separate Crosstalk/Separate Sound Sourceなどの音声処理、映像内の不要物を消すGenerative Remove(ベータ)
- Lightroom:Glow、ワンタップのBlemish Removal、参照写真をもとに閉じた目を補正するOpen Eyes(ベータ)、デスクトップとiPadでのテザー撮影改善
- InDesign:リアルタイム共同編集のCo-editing(ベータ)、テキストフレームが動的に変わるFlex Layout、Check DocumentとRewrite
- Illustrator:コンテンツライブラリの刷新と、カンバス上で操作するBlendコントロール
- Topaz Labs(Adobeが買収):画像補正モデルWonder 4とImage HDR
なおAI Assistantは各フラッグシップのデスクトップアプリでベータ提供で、Photoshopのみベータ版アプリでの提供です。国内メディアの整理によれば、Photoshopのベータ版アプリには、フラットな画像から文字を解析して編集可能なテキストレイヤーに戻す「テキストレイヤーに変換」やカメラアングル変更などの機能も含まれます。
Google・Microsoft・Disneyとの連携
Googleとの提携拡大では、AcrobatがGoogle Workspaceで利用可能になり、GeminiおよびGemini Enterprise向けのコネクタが拡張されます。Google検索のAI ModeにもAdobeのツールが入り、Googleの最新画像・動画モデルはFirefly、Photoshop、Express、Premiereで使えます。AcrobatのAI機能にはGeminiモデルが使われ、Google DeepMindとはPhotoshopの新しい編集機能を共同で検討するとされています。
Microsoftとは、Photoshop・Premiere・After Effects・Substance 3D Painter(ベータ)をArm版Windows PC向けに最適化し、Adobe ExpressをMicrosoft Photosに統合します。さらにAdobeはThe Walt Disney Companyと複数年の提携を結び、公式のAIイノベーションパートナーとしてコンセプト開発などを支援します。Anthropic・OpenAI・Slack向けのコネクタも既存の取り組みとして言及されています。
制作現場は何から手をつけるか
ここからは発表内容を踏まえた考察です。今回のラインナップは「今日試すもの」と「来年に備えるもの」に分けて扱うのが現実的です。
今日試せるのは、Photoshopの新機能群やPremiereのColor Mode、Fireflyのクイックアクションなど一般提供済みのものです。ここは既存の作業時間がどれだけ減るかを、普段の案件データで測れば判断できます。特にGenerative Restyleのようにスライダーで強度を調整できる機能は、プロンプトを書き直す試行回数が減るため、効果が見積もりやすい部類です。
一方、ローカルMCP連携は検証の前に体制の話になります。エージェントがローカルのプロジェクトファイルを直接書き換える以上、誰のどのエージェントに、どのフォルダまで触らせるかを決める必要があります。少なくとも、バージョン管理と差分レビューの手順、クライアント素材を扱う案件での可否、ログの残し方は2027年初頭までに社内で整理しておく価値があります。レイヤーが編集可能なまま残るという設計は、AIの出力を人が検収する前提と相性が良く、既存のレビュー工程をそのまま活かしやすいはずです。
Firefly Builderに関心がある場合は、プライベートベータの順番待ちに登録しておくほかありません。現時点では公開情報が限られるため、既存のプロトタイピング手段を置き換えられるかの判断は実機を触ってからになります。
もう一点、Adobeは「AIを使うかどうかはユーザーが選べる」という姿勢を繰り返し示しています。Creative Agentへの委任は任意で、手作業での介入もいつでもできる設計です。チームに導入する際も、全工程を一気にエージェント化するより、定型作業から部分的に任せるほうが、今回の製品設計に沿っています。
まずは一般提供済みの機能を実案件で試し、効果が測れたものから標準手順に組み込むのが着手点です。そのうえで、2027年初頭のローカルMCP連携プライベートベータに向けて、エージェントにファイル操作を任せる際の権限とレビューのルールを先に決めておくと、提供開始後すぐ検証に入れます。なお開発中技術を披露するSneaksは11月11日に予定されており、ここで出たものは製品化が約束されたものではない点に注意が必要です。
出典
この記事に関連するchot Inc.の支援
chot Inc.では、生成AIを組み込んだ業務アプリケーションの開発と、AIアシスタントを搭載したWebサイトの構築を支援しています。社内向けのAIツールやRAGの仕組みはAIアプリケーション開発で、コーポレートサイトへのAIアシスタントの搭載はエージェント型Webサイト構築で、それぞれの支援内容を紹介しています。


